面向AR的Google Play服务
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详情介绍
面向AR的Google Play服务app主要是实现AR技术的软件,该软件能够捕捉到物品的位置以及姿态,拥有动作捕捉、环境感知、光源感知三大功能,让用户充满了好奇心,并且该软件支持用户查看后端编程,方便用户学习和创作,感兴趣的小伙伴可以在本站免费下载体验。
面向AR的谷歌服务软件快速入门
如需开始将 ARCore与 Android搭配使用,您可以运行 ARCore SDK中包含的 hello_ar_kotlin或 hello_ar_java示例应用。这些示例应用使用 OpenGL,一个用于渲染 2D和 3D矢量图形的编程接口。应用会显示检测到的平面,并允许用户点按平面来放置 3D模型。

使用即时展示位置
借助 Instant Placement API,用户可以将 AR对象放置在屏幕上,而无需等待 ARCore检测表面几何图形。随着用户进一步移动环境,对象放置位置会实时优化。
点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便 ARCore可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。
一旦 ARCore检测到 Surface几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。

在图 1中,Instant Placement已停用,且 Surface几何图形未定义。位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。
在图 2中,从齿轮图标下的菜单启用了 Instant Placement。
在图 3中,在启用 Instant Placement功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。
在图 4中,当检测到 Surface几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。
使用深度
启用深度后,ARCore会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。

图 1中,深度已停用。一个对象会放在池表下。
在图 2中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。
在图 3中,启用了深度。
在图 4中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。
后续步骤
请尝试在 ARCore SDK中构建和运行其他示例项目。
如需了解更多您可以构建和运行的示例应用,请参阅增强现实 Codelab。
了解如何在您的应用中启用 ARCore。
查看运行时注意事项。
查看设计准则。
软件亮点
动作捕捉:
使用手机的传感器和相机,arcore可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态
光源感知:
使用手机的环境光传感器,感知环境光照情况,对应调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,让它看起来更融入环境。
环境感知:
感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确复现这个平面
软件点评
支持各种款式的,操作简单也方便。
能够在设备上增加AR图片效果,效果非常棒。
感知环境,能够精准的浮现现实的生活场景。
增强现实的感受,还能够增加自己的一些小创意。
温馨提示
ARCore可以在运行 Android 7.0 (Nougat) 及更高版本系统的 Android 手机上使用。
ARCore需配合游戏使用,无法单独开启运行。
该应用仅支持华为,小米,一加,三星,vivo安卓系统7.0以上的高端机型,普通手机无法正常运行请谨慎下载!
更新日志
v1.53.260340593版本
更新了支持的设备列表。
软件截图































